Postat Joi 27 Mar 2014 - 1:11
Sura arme magice,poate cea mai buna clasa pvm,este un caracter relativ usor de jucat deoarece creste in lvl foarte usor si cu un echipament bun devine decent si in pvp insa niciodata excelent.
Pentru inceput trebuie sa fiti constienti ca la nivele mici va fi dezamagitor,nu va excela nici in pvm si cu atat mai putin in pvp.
Este foarte important sa aveti rabdare cu acest caracter si veti fi recompensati din plin la nivele mari.
Skillurile
Taisul vrajit:Acest skill este atat apararea cat si atacul acestui caracter.
-mareste considerabil valoarea atacului(la P cu 90 int +457.5)
-un anumit procent din paguba se va adauga la pv(12% la nivelul de maestru perfect)
-mareste valoarea atacului skillurilor(vartejul si pocnitul)
-nu are timp de incarcare,poate fi activat si oprit dupa bunul plac al jucatorului
-pentru fiecare punct de inteligenta primeste aproape 4 puncte de atac
Lovitura Degetului: Skillul cu cel mai mare dmg
-dmg mare
-sansa ca atacul sa fie patrunzator
-zona de actiune destul de mare
-inteligenta creste valoarea atacului nu si sansa de patrunzatoare
Vartejul Dragonului:
-raza mare de actiune
-nu poate fi ratat
-nu are nevoie de o tinta pentru a fi executat
-pagube medii
-inteligenta ii creste valoarea atacului
Armura vrajita:
-creste apararea(aproximativ 150 la P)
-primeste aproape un pct de aparare pentru fiecare punct de inteligenta adaugat
-o partea din paguba va fi reflectata
-inteligenta creste procentul din paguba reflectat
Teama:poate cel mai bun skill pvm din joc
-Scade atacul fizic(37% la nivelul de maestru perfect)
-in cazul in care esti mai mare sau egal cu un monstru agresiv acesta nu te ataca cat timp teama este activata
(exceptie fac bossii si capcaunul berserker,cel din urma posibil sa fie bug)
-creste sansa ca atacul inamic sa esueze
-este inutila in pvp cu exceptia atacurilor fizice(de arma)
Risipirea magiei:
-inlatura skillurile de ajutorare ale oponentilor
-inutila in pvm
-atac de la distanta
-poate fi ratata doar din cauza necunostintei
-inutila pe ninja
-nu poate anula spiritul flacarii
-skill afectat de inteligenta
Constructia:
Aici sunt numeroase discutii deoarece sunt o multime de moduri in care poate fi construit.
Statusul:
Sura arme are nevoie de int,vit,dex si str:
inteligenta:
-creste atacul magic
-creste apararea magica
-influentreaza majoritatea skillurilor
-primim 20 PM pentru fiecare punct pus pe INT
vitalitatea:
-primim 40 pv pentru fiecare punct pus pe vit
-cate un punct de aparare pentru fiecare punct pus pe vit
dexteritatea:
-creste valoarea eschivei(pentru fiecare 3 puncte primim 1% eschiva)
-creste pagubele inferioare
-scade valoarea pagubelor primite cu un procent egal cu eschiva
Taria(str):
-creste valoarea atacului cu 1-2 unitati pentru fiecare punct pus pe str
-creste atacul magic
Recomand sa mergeti cu 2 int:1vit pana ajungem cu int-ul la 90,apoi continuam cu 2 vit:1 dex pana ajungem cu vitalitatea la 90,in final continuam cu dex-ul si str-ul
La lvl mare cand deja avem iteme bonusate cu PV renuntam la niste puncte de acolo pentru a face full str-ul si dex-ul.
Skilluile: Sura arme are 6 skilluri,este foarte important sa faceti masterle la 17 puncte.
Trebuie sa stiti ca la sura arme un avantaj enorm il constituie pretul cartilor,acest pret ne permite sa ne jucam cu masterele de cate ori vrem.
1.Orice varianta de constructie ai alege taisul va fi tot timpul primul si trebuie facut P cat mai repede
In acest moment daca avem o arma buna si suntem dispusi sa bagam niste pergamente pentru a urca rapid taisul putem continua in felul urmator:
2.armura vrajita
3.teama
4.vartej
5.lovitura degetului
Aceasta formula ne va ajuta sa facem lvl repede,cand am ajuns la lvl 86(in cazul in care nu dorim sa atingem chiar 99)
-schimbam teama cu risipirea magiei si obtinem un caracter inclinat spre pvp
-in cazul in care dorim sa atingem 99,de la lvl 80 cand intram in grota schimbam armura cu lovitura degetului
"De ce asta?",simplu,monstrii din grota pe langa atacul mare au si aparare mare,multa viata si o regenerare pe masura,cu alte cuvinte avem nevoie de un atac consistent,e adevarat ca teama si armura ne-ar da o aparare frumoasa insa trebuie sa ne punem si problema "cum omoram monstrii si in cat timp?"
Pentru inceput trebuie sa fiti constienti ca la nivele mici va fi dezamagitor,nu va excela nici in pvm si cu atat mai putin in pvp.
Este foarte important sa aveti rabdare cu acest caracter si veti fi recompensati din plin la nivele mari.
Skillurile
Taisul vrajit:Acest skill este atat apararea cat si atacul acestui caracter.
-mareste considerabil valoarea atacului(la P cu 90 int +457.5)
-un anumit procent din paguba se va adauga la pv(12% la nivelul de maestru perfect)
-mareste valoarea atacului skillurilor(vartejul si pocnitul)
-nu are timp de incarcare,poate fi activat si oprit dupa bunul plac al jucatorului
-pentru fiecare punct de inteligenta primeste aproape 4 puncte de atac
Lovitura Degetului: Skillul cu cel mai mare dmg
-dmg mare
-sansa ca atacul sa fie patrunzator
-zona de actiune destul de mare
-inteligenta creste valoarea atacului nu si sansa de patrunzatoare
Vartejul Dragonului:
-raza mare de actiune
-nu poate fi ratat
-nu are nevoie de o tinta pentru a fi executat
-pagube medii
-inteligenta ii creste valoarea atacului
Armura vrajita:
-creste apararea(aproximativ 150 la P)
-primeste aproape un pct de aparare pentru fiecare punct de inteligenta adaugat
-o partea din paguba va fi reflectata
-inteligenta creste procentul din paguba reflectat
Teama:poate cel mai bun skill pvm din joc
-Scade atacul fizic(37% la nivelul de maestru perfect)
-in cazul in care esti mai mare sau egal cu un monstru agresiv acesta nu te ataca cat timp teama este activata
(exceptie fac bossii si capcaunul berserker,cel din urma posibil sa fie bug)
-creste sansa ca atacul inamic sa esueze
-este inutila in pvp cu exceptia atacurilor fizice(de arma)
Risipirea magiei:
-inlatura skillurile de ajutorare ale oponentilor
-inutila in pvm
-atac de la distanta
-poate fi ratata doar din cauza necunostintei
-inutila pe ninja
-nu poate anula spiritul flacarii
-skill afectat de inteligenta
Constructia:
Aici sunt numeroase discutii deoarece sunt o multime de moduri in care poate fi construit.
Statusul:
Sura arme are nevoie de int,vit,dex si str:
inteligenta:
-creste atacul magic
-creste apararea magica
-influentreaza majoritatea skillurilor
-primim 20 PM pentru fiecare punct pus pe INT
vitalitatea:
-primim 40 pv pentru fiecare punct pus pe vit
-cate un punct de aparare pentru fiecare punct pus pe vit
dexteritatea:
-creste valoarea eschivei(pentru fiecare 3 puncte primim 1% eschiva)
-creste pagubele inferioare
-scade valoarea pagubelor primite cu un procent egal cu eschiva
Taria(str):
-creste valoarea atacului cu 1-2 unitati pentru fiecare punct pus pe str
-creste atacul magic
Recomand sa mergeti cu 2 int:1vit pana ajungem cu int-ul la 90,apoi continuam cu 2 vit:1 dex pana ajungem cu vitalitatea la 90,in final continuam cu dex-ul si str-ul
La lvl mare cand deja avem iteme bonusate cu PV renuntam la niste puncte de acolo pentru a face full str-ul si dex-ul.
Skilluile: Sura arme are 6 skilluri,este foarte important sa faceti masterle la 17 puncte.
Trebuie sa stiti ca la sura arme un avantaj enorm il constituie pretul cartilor,acest pret ne permite sa ne jucam cu masterele de cate ori vrem.
1.Orice varianta de constructie ai alege taisul va fi tot timpul primul si trebuie facut P cat mai repede
In acest moment daca avem o arma buna si suntem dispusi sa bagam niste pergamente pentru a urca rapid taisul putem continua in felul urmator:
2.armura vrajita
3.teama
4.vartej
5.lovitura degetului
Aceasta formula ne va ajuta sa facem lvl repede,cand am ajuns la lvl 86(in cazul in care nu dorim sa atingem chiar 99)
-schimbam teama cu risipirea magiei si obtinem un caracter inclinat spre pvp
-in cazul in care dorim sa atingem 99,de la lvl 80 cand intram in grota schimbam armura cu lovitura degetului
"De ce asta?",simplu,monstrii din grota pe langa atacul mare au si aparare mare,multa viata si o regenerare pe masura,cu alte cuvinte avem nevoie de un atac consistent,e adevarat ca teama si armura ne-ar da o aparare frumoasa insa trebuie sa ne punem si problema "cum omoram monstrii si in cat timp?"